Recentemente, em meio à onda de interesse na tecnologia de IA, várias empresas de jogos têm se concentrado no que isso significa para elas e seus negócios.
Contando com a Electronic Arts entre elas agora, o CEO Andrew Wilson e a COO Laura Miele abordaram o futuro dos jogos, da IA e da própria EA na teleconferência de resultados do Q4 da empresa.
Respondendo a uma pergunta sobre IA, Wilson começou dizendo que a indústria de jogos provavelmente seria “um dos maiores beneficiários da IA”. Ele descreveu a IA como um “acréscimo” às equipes da EA e também como uma forma de permitir que os jogadores criem conteúdo dentro dos mundos da empresa.
No entanto, ele também abordou alguns medos sobre a IA de uma forma não muito tranquilizadora. “O medo da substituição da força de trabalho é algo que lemos muito e conversamos muito”, disse Wilson.
“E à medida que pensamos em cada revolução ao longo do tempo, desde a revolução agrícola até a revolução industrial e além, houve substituição da força de trabalho a curto prazo e aumentos significativos nas oportunidades de trabalho a longo prazo.
Nossa esperança é que a IA represente a mesma oportunidade, e estamos trabalhando muito de perto dentro de nossa empresa para garantir que nossas pessoas se beneficiem dessa maneira e realmente facilitem que elas façam mais coisas.”
Wilson abordou outras preocupações, observando que questões em torno da propriedade do output de IA não eram uma preocupação para a EA, dada sua base de dados interna de mais de 40 anos e conteúdo de propriedade da empresa que a IA poderia aprender.
Ele também mencionou preocupações sobre o uso de IA por atores mal-intencionados, prometendo que a EA trabalharia com outros na indústria, bem como governos e reguladores para criar leis em torno da IA para proteger os consumidores.
Nesse ponto, Wilson passou a palavra para Miele, que reiterou vários pontos de Wilson, acrescentando que as parcerias da EA também colocam a empresa em uma posição forte para treinar a IA, graças a dados de terceiros, como a La Liga.
Em seguida, Miele refletiu sobre as inúmeras possibilidades de uso de IA em jogos de serviço ao vivo.
“Então, no desenvolvimento de jogos, você pode imaginar que a velocidade de conteúdo, iteração criativa será grandemente favorecida por ter ferramentas de conteúdo realmente inteligentes.
Andrew mencionou conteúdo do criador, animação realista, texto para fala em tempo real para jogadores e o que isso significará para eles e as experiências que terão.
À medida que pensamos em suporte de jogo ao vivo em escala, haverá uma detecção de imagens realmente excelente, detecção de problemas, modelagem econômica que poderemos aplicar à medida que continuamos a expandir esses ecossistemas conectados. Então, estamos bastante otimistas, animados e inspirados por essa nova onda de IA.”
Os executivos da EA também falaram sobre a possibilidade de crossovers de conteúdo de Apex Legends no futuro, e Andrew Wilson disse que a possível aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft não é “realmente relevante” para a EA.
Para mais sobre o assunto de IA, a IGN recentemente realizou uma semana de artigos e conteúdo em vídeo sobre a tecnologia nascente.
Atualmente A criadora tem no portfólio nomes como BattleField, Star Wars e TitanFall.