Após a divulgação do primeiro trailer oficial e informações sobre o gameplay, o Immortals of Aveum revelou mais detalhes sobre o que os jogadores podem esperar na versão final do jogo.
De acordo com um preview do site MP1st, o jogo transitará entre cutscenes e momentos de gameplay de forma fluida e imperceptível.
Isso é possível graças à apresentação visual impressionante, que utiliza todo o poder da Unreal Engine 5.1, bem como tecnologias como o Nanite e o Lumen, para criar personagens fotorrealistas e altamente expressivos.
O diretor Bret Robbins concedeu uma entrevista ao site, na qual revelou que a ideia para o Immortals of Aveum surgiu há pelo menos três décadas, mas só foi desenvolvida durante o tempo em que ele trabalhava na Activision e na série Call of Duty.
COD + Magia
Robbins explicou que as bases do jogo começaram a ser estabelecidas quando ele trocou a temática militar de Call of Duty por magia, dragões e feiticeiros. Em seguida, ele contatou o investidor Brian Sheth, que ajudou a fundar o estúdio Ascendant. Embora o estúdio tenha começado pequeno, com pouco mais de 50 funcionários, ele agora possui mais de 100 profissionais, incluindo ex-membros de empresas como Hangar 13, Cloud Chamber e Sledgehammer Games.
Desenvolvido há pelo menos cinco anos, o jogo terá uma campanha single player com foco em histórias, que pode levar até 25 horas para ser concluída, se o jogador se concentrar no caminho principal. Ainda não há confirmação sobre um modo multiplayer, mas a Ascendant Studios pode considerar essa possibilidade no futuro.
O Universo de Aveum
O mundo de Aveum apresenta uma terra despedaçada – literalmente – por uma Everwar milenar pelo controle das linhas ley mágicas. À medida que o conflito continua, uma fenda sem fundo chamada
“A Ferida” cresce cada vez mais, com uma misteriosa e imponente estátua no centro, parecendo observar tudo. Aqui, você assume o controle de Jak, um aspirante a Imortal que foi retirado da vida como órfão nos cortiços para se tornar um batalhador Mago Magnus.
Ele tem a rara habilidade de empunhar todas as três “cores” da magia: um Triarca, como é chamado. Com essas habilidades, ele luta contra as forças poderosas da magia de Rasharn, um superpoder em guerra pelo controle das linhas ley com a terra natal de Jak, Lucium. Mas que mistérios e segredos enterrados a Everwar está obscurecendo?
O que exatamente é um Imortal?
Apesar da definição tradicional, esses Imortais não possuem vida eterna. É um nome destinado a inspirar medo nos corações dos inimigos – afinal, quem tem menos medo da morte do que uma pessoa a quem o conceito não se aplica?
“Basicamente, eles são como os Navy SEALs do nosso mundo de bruxos”, diz Robbins.
Eles estão enfrentando as forças de Rasharn, mas soldados humanos estão longe de ser a única ameaça que enfrentarão: Elementais, Construtos animados magicamente e Archons terrivelmente resistentes.
Mas alguns dos encontros mais memoráveis serão batalhas contra outros especialistas em lançar feitiços. Segundo Robbins, “quando há uma batalha entre bruxos, é aí que as coisas ficam realmente loucas”.